家族管理[果冻] · UI Demo(v1.3.4) 面板 规则页 数据为 mock,仅调界面 | 改完告诉我,同步进 panel.vue / rule.vue
家族管理(1.3.4) ⌄ ?
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{{ loading.members ? '成员列表加载中…' : '加载失败' }} 加载
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我的家族排名:{{ myRankText }} 我的排名:{{ myRankText }} 可领奖 上一页 第 {{ gala.page }} / {{ galaPages }} 页 下一页
老农排行榜
待添加
协议确认后在此扩展
{{ tip.text }}
确定要将 {{ kick.nick }}({{ kick.uin }})踢出家族?
此操作不可恢复。
规则管理 更新日志 踢人规则 关闭后后台任务全不执行(不打标记、不评估、不踢人),面板手动同步不受影响
选择版本:
v{{ changelogCur.version }} — {{ changelogCur.date }}
  1. {{ item }}
规则说明(每条规则各自独立执行这一套流程):
① 到了该规则的处理时间(星期可多选,全选 = 每天;时间范围为 起始点~结束点, 进入范围就处理):命中判定条件的成员会被处理 —— 是「员工」且不在白名单 → 直接踢(受本规则的「单轮最多踢」约束, 填 0 = 只标记、不踢人);其他职位 → 打标记(记下当天日期)。 没命中判定条件的人不做任何处理(不标记、不踢)。
② 标记期间贡献一旦增长(本周贡献或历史贡献,任意一个涨)→ 自动取消标记。
③ 只踢「员工」,族长 / 副族长 / 长老 / 精英只标记、不踢出。
④ 标记持久保存,插件重载 / 游戏重启都不会丢。
⑤ 规则卡片右上角的开关可单独停用某条规则(不必删除),停用后该规则完全不触发, 其余规则照常执行。
⑥ 踢人白名单(规则管理页「踢人白名单」填 QQ 号,英文逗号 , 或分号 ; 隔开): 白名单成员只标记、不踢人。
调试提示:面板「操作」菜单的任命 / 踢人在 demo 里会真实改动上方 mock 数据(刷新即还原); 「只看满足条件」按规则页第一条启用规则实时计算。要改文案 / 颜色 / 布局,直接改本文件对应区块,确认后我来同步 Vue。